REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Algo para enseñar, algo para aprender

REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor JoseA » Jue Feb 18, 2010 12:05 am

Aquí voy a publicar un minitutorial sobre la manera más sencilla y rápida de añadir objetos a un escenario de manera que podamos mejorar un aeropuerto, aeródromo, ciudad o escenario de cualquier tipo. Este minitutorial es una primera toma de contacto en la creación de escenarios que sin necesidad alguna de conocimiento de diseño aprovechando objetos de todo tipo ya diseñados(y gratuitos) y sólo dependiendo de su imaginación podrán colocar en el escenario desde un puente hasta crear todo un aeropuerto repleto de edificios, alumbrado, fingers, bomberos, vehículos, árboles, etc. Y todo ello seleccionando el objeto y simplemente colocando en FS donde nos situemos.
El objeto de este post es que los aficionados además de poder realizar sus diseños de escenarios de todo tipo puedan compartirlos siempre que mantengan cierto grado de realismo para incluirlos en el escenario REAL-SPAIN. Así cada aficionado puede añadir objetos en zonas que conozca y añadir mayor realismo como puede ser un puente en un río de una ciudad, mejorar un campo de vuelo con hangares, rascacielos o edificios altos en ciudades, fábricas o industrias muy representativas de una zona, chimeneas industriales, etc.

Se trabaja en FS, es fácil y rápido y podreis ver el resultado al instante. Es probablemente la parte más gratificante en el diseño de escenarios.
Jose Antonio Romero
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Re: REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor FMC » Jue Feb 18, 2010 12:17 am

Hombre, esto es muy interesante. Es una pena que el FS no tenga algo parecido al "Route editor" que tenía el Train Simulator.
Esperamos impacientes el tutorial.
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Re: REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor jcanos » Jue Feb 18, 2010 2:09 am

Tengo ganas de meterle mano al AGenT... Esto va a ser un no parar !...
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Re: REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor JoseA » Jue Mar 11, 2010 7:49 pm

Para poder incorporar objetos al escenario hay diversas formas de hacerlo en función del escenario a diseñar. El caso que nos ocupa es para instalar objetos independientemente de lo que vayamos a crear, sea para personalizar una ciudad, recrear un área, enriquecer o posicionar edificios en aeropuertos, crear un puerto, colocar barcos, crear áreas industriales, y todo cuanto se os ocurra. No es para crear Autogen si no para colocar objetos que personalicen un escenario.

Los objetos que se pueden utilizar son de lo más diverso y permiten recrear zonas, personalizar escenarios, personalizar con edificaciones aeropuertos, etc. Entre los objetos podemos utilizar: barcos de todo tipo, árboles de todo tipo incluidas palmeras, luces, farolas, luces de aeropuerto, edificios de viviendas, naves industriales, , industrias, hangares de todo tipo, vehículos particulares, vehículos de emergencias, vehículos de aeropuerto, autobuses y autocares, aviones estáticos, parkings, rascacielos, presas hidráulicas, puentes de todo tipo, terminales o edificios de aeropuertos, gasolineras, supermercados, aviones militares, vehículos militares, barcos militares, tiendas de campaña militar, y decenas y decenas de objetos.

El programa elegido para este tutorial por su sencillez de manejo es Instant Scenery de la compañia Flight1, lo que permitirá crear rápidamente escenarios.
Una vez instalado abrimos FS2004 y encontraremos en el menu una nueva opción llamada Flight1 donde podremos abrir Instant Scenery.

Instrucciones de uso.
Es necesario trabajar en el modo Slew Mode en FS y lo haremos pulsando la tecla Y. Deberá verse entonces una etiqueta roja parapadeante con el nombre Desplazamiento. Trabajando en este modo nos permitirá trabajar con el avión inmóvil y con una orientación. Podemos pulsar espacio para orientar al norte si es necesario.

Fs2004 trae por defecto varios cientos de objetos instalados que son los que usa para decorar los escenarios que trae por defecto. Estos objetos los podemos usar directamente con Instant Scenery y posicionarlos donde queramos salvo algunos que no nos dejará y quedan limitados a un área geofráfica concreta. Pero también podemos instalar objetos diseñados por aficionados de Flight Simulator que podremos posicionar en nuestro escenario.

Ahora pasemos a explicar la ventana de trabajo con un ejemplo para aprender a utilizar el programa y más adelante explicaré como añadir librerías de objetos.

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Colocamos en el menú Vista de FS2004 el modo vista Avión Observador de manera que veamos el avión por detrás y así tener un punto de referencia que nos valdrá luego para otras cuestiones.

Library: Aquí están las librerías de objetos que podemos elegir. La librería Generic, Bridge y Landmark son las que trae FS por defecto e incluyen edificios de todo tipo y variedad de objetos, puentes y presas respectivamente. El resto de librerías que aparezcan son librerías de objetos de los escenarios que teneis instalados en FS2004 por lo que no podrán compartirse. Es recomendable apuntar que librerías nos aparecen para no usarlas en nuestras creaciones pues sólo funcionaran en nuestro FS.

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Model: Aquí es donde aparecen los objetos que tiene cada librería y donde elegiremos el objeto a utilizar.

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Para poder ver el objeto elegido en frente de nuestro avión debemos coger algunos pies de altura con F3 para ganar altura, F2 para parar y F1 para descender. Esto no afecta a la posición del objeto si no sólamente a la vista. Si no lo vemos es que está debajo nuestro como posición cero.

En Distance alejamos el objeto unos 200 metros y lo podremos ver en frente.


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Hemos de asegurarnos que las opciones Pitch y Bank siempre están a cero pues corresponden al cabeceo e inclinación del objeto, elementos que rara vez podemos necesitar.

Elevation: Esto nos permite elevar el objeto del suelo. Siempre ha de estar en cero. El edificio se ajustará siempre sobre el Mesh de terreno instalado. Podemos incluso usar número negativos para hundir el edificio si es demasiado alto por ejemplo o para que no se vean las partes blancas de los edificios que trae por defecto FS. Podremos comprobar la altura del edicicio pues el modo Slew nos da la altura del avión en pies. Bastará subir o bajar el avión de altura hasta la parte más alta del edificio teniendo en cuenta que 300 pies serían 100 pies son 30,48 metros, o para un cálculo rápido cada metro equivaldrá a 3 pies. Esto lo digo porque nos permitirá posicionar un edificio a un tamaño y altura adecuados que no desentone en el entorno.

Scale: Nos sirve para regular la escala del objeto. Hay objetos que están escalados y otros no por lo que deremos ajustarla manualmente a ojo. En este ejemplo si usamos un rascielos veremos que no está escalado y deberemos probar las escalas. Veremos que muchos edificios necesitaremos reducir la escala a valores de 0.25, 0. 30, 0.34 o incluso si apuramos más 0.0335, eso a gusto del consumidor. Para ajustar la escala lo mejor es que cambieis el modo de vista de FS2004 y elegimos Vista Aérea.

En el modo Vista Aérea debemos asegurararnos que en Distance esté a 1 para ver el objeto parapadeando encima de la cruz roja. Con las teclas + y - podremos hacer zoom y acercarnos al objeto para poder colocarlo correctamente. Aquí podremos movernos con el cursor para posicionar el objeto en su posición. Y podremos a su vez ver el tamaño del edificio respecto a su ubicación. Las texturas fotorealistas del escenario nos pemitirán ver si el edificio es demasiado grande respecto al que hay sobre la foto y usando la Scale reduciremos el tamaño hasta ajustarlo.

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Una vez elegida la posición del edificio y el tamaño podemos elegir el modo Vista Observador por si queremos comprobar la altura del edificio o alejarlo para ver como queda y no olvidarnos de volver a dejar la distancia a la posición 1.

Ahora toca posicionar el objeto que se hace guardando o añadiendo el objeto. La primera vez nos preguntará el nombre del archivos. Si cada objeto lo queremos guardar por separado le diremos que No lo queremos añadir al escenario anterior y escribiremos un nuevo nombre. Hay que guardarlo dentro de una carpeta de un escenario instalado para que sea detectado por FS2004 al iniciarse o bien crear una nueva carpeta con su carpeta Scenery y el .bgl dentro. Si el caso es por ejemplo un edificio en Valencia pues lo guardaremos en la carpeta Scenery de la carpeta REAL-SPAIN Valencia.

Abrimos Add Object, nos pedirá esta vez que le demos ubicación y nombre y lo guardamos. Nuestro edificio quedará posicionado y nos creará un archivo .bgl que además podremos compartir con otros aficionados. Si seguimos en ese momento añadiendo edificios cada vez que lo posicionemos con Add Object nos preguntará si estamos seguros de que lo queremos añadir a ese archivo.

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Es importante reseñar que si hemos abierto Fs2004 y queremos volver a añadir un objeto a una zona debemos usar la opción Open Scenery para cargar el objeto o objetos del .bgl que creamos de esa zona y luego ya podemos posicionar nuevos objetos y usar Add Objet para posicionar y añadirlos a ese archivo. También podemos guardar cada objeto con un nombre si lo consideramos necesario. Digo esto porque aveces me ha pasado que he añadido un objeto sin darme cuenta en otro escenario que no era el que debía. Osea que acostumbraros a leer cuando useis Add Object y os pregunte si quereis guardarlo en ese escenario creado.



En el siguiente post explicaré como añadir más objetos y librerías.
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Re: REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor JoseA » Jue Mar 11, 2010 8:15 pm

Si quereis personalizar con edificios vuestra ciudad o cualquier otra podeis usar de guía Google Earth y activar la capa Edificio 3D y relieve. Esto nos servirá como referencia e identificar los edificios más altos o elementos que queremos colocar. Si usamos REAL-SPAIN con Autogen nos permitirá añadir esos edificios altos que den un toque personalizado a la ciudad.
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Re: REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor luis-fernandez » Lun Ago 09, 2010 12:03 pm

Sería maravilloso si todo el modelado 3D que se está haciendo en GE se pudiera exportar al FS.
No hay alguna forma?
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Re: REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor Prosku » Mié Ago 11, 2010 3:33 pm

luis-fernandez escribió:Sería maravilloso si todo el modelado 3D que se está haciendo en GE se pudiera exportar al FS.
No hay alguna forma?


En FSX hay forma, deberia haberla para FS9, un amigo, David Maldonado, hizo un VFR de Caracas para FSX basado en los edificios de GE, creo que vienen en formato ADE, se que son creados originalmente usando un programa llamado Google SketchUp, su estructura es más básica que la de los modelos de FS asi que creo que si se podria, pero si te aventuras a hacerlo solo no olvides mencionar al creador del modelo GE original si vas a publicarlo.

Sobre el "como" para FSX...

David Maldonado escribió:...yo utilizo un programa llamado "Model Converter X" para importar archivos .ADE de Google SketchUp y los exporto como .MDL, que el ADE puede compilar


Para FS9 no se, pero igual trabaja con modelos MDL, capaz y este método funcione tambien.
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Re: REAL SPAIN: añadir objetos al escenario.

Notapor JoseA » Sab Sep 04, 2010 1:00 am

Si que se puede. Se bajan archivos ADE de Google Earth que son los de ScketchUp. Basta luego usar el ModelConverterX(en Fsdeveloper está) o através de GMAX y exportarlos como .mdl.


Yo ya lo intenté en su día pero era engorroso y yo no tenía tiempo para dedicárselo. Yo ya tengo faena con REAL SPAIN como para meterme a exportar edificios que lleva sus horas y hay que tenerlo por la mano. Ahora bien, si alguien se pone por su cuenta se pueden integrar en REAL SPAIN en unos minutos.
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