Para poder incorporar objetos al escenario hay diversas formas de hacerlo en función del escenario a diseñar. El caso que nos ocupa es para instalar objetos independientemente de lo que vayamos a crear, sea para personalizar una ciudad, recrear un área, enriquecer o posicionar edificios en aeropuertos, crear un puerto, colocar barcos, crear áreas industriales, y todo cuanto se os ocurra. No es para crear Autogen si no para colocar objetos que personalicen un escenario.
Los objetos que se pueden utilizar son de lo más diverso y permiten recrear zonas, personalizar escenarios, personalizar con edificaciones aeropuertos, etc. Entre los objetos podemos utilizar: barcos de todo tipo, árboles de todo tipo incluidas palmeras, luces, farolas, luces de aeropuerto, edificios de viviendas, naves industriales, , industrias, hangares de todo tipo, vehículos particulares, vehículos de emergencias, vehículos de aeropuerto, autobuses y autocares, aviones estáticos, parkings, rascacielos, presas hidráulicas, puentes de todo tipo, terminales o edificios de aeropuertos, gasolineras, supermercados, aviones militares, vehículos militares, barcos militares, tiendas de campaña militar, y decenas y decenas de objetos.
El programa elegido para este tutorial por su sencillez de manejo es
Instant Scenery de la compañia Flight1, lo que permitirá crear rápidamente escenarios.
Una vez instalado abrimos FS2004 y encontraremos en el menu una nueva opción llamada Flight1 donde podremos abrir Instant Scenery.
Instrucciones de uso.Es necesario trabajar en el modo Slew Mode en FS y lo haremos pulsando la tecla Y. Deberá verse entonces una etiqueta roja parapadeante con el nombre Desplazamiento. Trabajando en este modo nos permitirá trabajar con el avión inmóvil y con una orientación. Podemos pulsar espacio para orientar al norte si es necesario.
Fs2004 trae por defecto varios cientos de objetos instalados que son los que usa para decorar los escenarios que trae por defecto. Estos objetos los podemos usar directamente con Instant Scenery y posicionarlos donde queramos salvo algunos que no nos dejará y quedan limitados a un área geofráfica concreta. Pero también podemos instalar objetos diseñados por aficionados de Flight Simulator que podremos posicionar en nuestro escenario.
Ahora pasemos a explicar la ventana de trabajo con un ejemplo para aprender a utilizar el programa y más adelante explicaré como añadir librerías de objetos.

Colocamos en el menú Vista de FS2004 el modo vista Avión Observador de manera que veamos el avión por detrás y así tener un punto de referencia que nos valdrá luego para otras cuestiones.
Library: Aquí están las librerías de objetos que podemos elegir. La librería
Generic,
Bridge y
Landmark son las que trae FS por defecto e incluyen edificios de todo tipo y variedad de objetos, puentes y presas respectivamente. El resto de librerías que aparezcan son librerías de objetos de los escenarios que teneis instalados en FS2004 por lo que no podrán compartirse. Es recomendable apuntar que librerías nos aparecen para no usarlas en nuestras creaciones pues sólo funcionaran en nuestro FS.

Model: Aquí es donde aparecen los objetos que tiene cada librería y donde elegiremos el objeto a utilizar.

Para poder ver el objeto elegido en frente de nuestro avión debemos coger algunos pies de altura con F3 para ganar altura, F2 para parar y F1 para descender. Esto no afecta a la posición del objeto si no sólamente a la vista. Si no lo vemos es que está debajo nuestro como posición cero.
En
Distance alejamos el objeto unos 200 metros y lo podremos ver en frente.

Hemos de asegurarnos que las opciones
Pitch y
Bank siempre están a cero pues corresponden al cabeceo e inclinación del objeto, elementos que rara vez podemos necesitar.
Elevation: Esto nos permite elevar el objeto del suelo. Siempre ha de estar en cero. El edificio se ajustará siempre sobre el Mesh de terreno instalado. Podemos incluso usar número negativos para hundir el edificio si es demasiado alto por ejemplo o para que no se vean las partes blancas de los edificios que trae por defecto FS. Podremos comprobar la altura del edicicio pues el modo Slew nos da la altura del avión en pies. Bastará subir o bajar el avión de altura hasta la parte más alta del edificio teniendo en cuenta que 300 pies serían 100 pies son 30,48 metros, o para un cálculo rápido cada metro equivaldrá a 3 pies. Esto lo digo porque nos permitirá posicionar un edificio a un tamaño y altura adecuados que no desentone en el entorno.
Scale: Nos sirve para regular la escala del objeto. Hay objetos que están escalados y otros no por lo que deremos ajustarla manualmente a ojo. En este ejemplo si usamos un rascielos veremos que no está escalado y deberemos probar las escalas. Veremos que muchos edificios necesitaremos reducir la escala a valores de 0.25, 0. 30, 0.34 o incluso si apuramos más 0.0335, eso a gusto del consumidor. Para ajustar la escala lo mejor es que cambieis el modo de vista de FS2004 y elegimos Vista Aérea.
En el modo Vista Aérea debemos asegurararnos que en Distance esté a 1 para ver el objeto parapadeando encima de la cruz roja. Con las teclas + y - podremos hacer zoom y acercarnos al objeto para poder colocarlo correctamente. Aquí podremos movernos con el cursor para posicionar el objeto en su posición. Y podremos a su vez ver el tamaño del edificio respecto a su ubicación. Las texturas fotorealistas del escenario nos pemitirán ver si el edificio es demasiado grande respecto al que hay sobre la foto y usando la
Scale reduciremos el tamaño hasta ajustarlo.
Una vez elegida la posición del edificio y el tamaño podemos elegir el modo Vista Observador por si queremos comprobar la altura del edificio o alejarlo para ver como queda y no olvidarnos de volver a dejar la distancia a la posición 1.
Ahora toca posicionar el objeto que se hace guardando o añadiendo el objeto. La primera vez nos preguntará el nombre del archivos. Si cada objeto lo queremos guardar por separado le diremos que No lo queremos añadir al escenario anterior y escribiremos un nuevo nombre. Hay que guardarlo dentro de una carpeta de un escenario instalado para que sea detectado por FS2004 al iniciarse o bien crear una nueva carpeta con su carpeta Scenery y el .bgl dentro. Si el caso es por ejemplo un edificio en Valencia pues lo guardaremos en la carpeta Scenery de la carpeta REAL-SPAIN Valencia.
Abrimos
Add Object, nos pedirá esta vez que le demos ubicación y nombre y lo guardamos. Nuestro edificio quedará posicionado y nos creará un archivo .bgl que además podremos compartir con otros aficionados. Si seguimos en ese momento añadiendo edificios cada vez que lo posicionemos con
Add Object nos preguntará si estamos seguros de que lo queremos añadir a ese archivo.

Es importante reseñar que si hemos abierto Fs2004 y queremos volver a añadir un objeto a una zona debemos usar la opción
Open Scenery para cargar el objeto o objetos del .bgl que creamos de esa zona y luego ya podemos posicionar nuevos objetos y usar
Add Objet para posicionar y añadirlos a ese archivo. También podemos guardar cada objeto con un nombre si lo consideramos necesario. Digo esto porque aveces me ha pasado que he añadido un objeto sin darme cuenta en otro escenario que no era el que debía. Osea que acostumbraros a leer cuando useis Add Object y os pregunte si quereis guardarlo en ese escenario creado.
En el siguiente post explicaré como añadir más objetos y librerías.